Educación
Crónicas de cómo los chicos “Animan sus ideas”

Jositux Guaimas comenta como fueron los entretelones de la creación del video “Alumnos que animan sus ideas” resultado de una actividad de Stopmotion que los chicos de la Escuela Nº 217, km. 15 de la ruta 14 (Alfredo Luis Beltrame) llevaron adelante junto con Misol (a través de Jositux y Paulee). A esta escuela asisten chicos de las colonias cercanas, que caminan kilómetros para llegar.
«Como se habrán dado cuenta, las condiciones no eran las mejores para hacer el trabajo. Ese día arrancamos con sol luego se largó la lluvia, lo cual influye catastróficamente en el equilibrio de luz. Para trabajar con chicos de esa edad 11, 12 años en stop motion hay realmente que ponerse las pilas ya que es un trabajo lento muy lento y los chicos son muy ansiosos, lo mejor es dejar que ellos dirijan el trabajo, de allí se nota que la cámara se mueve cosa que es muy mala para la técnica pero no importa. Hay que conseguir un trípode que esté bueno para hacer este trabajo sí o sí. También es ese contexto algunos chicos son muy tímidos porque son muy humildes y hasta se sorprendían del display de la cámara digital. Sin embargo, aprenden y entienden la técnica muy fácilmente. Una técnica que funciona es la animación por suma, por que rápidamente van viendo los resultados, lo de pintura también es entretenido.
Para una animación fluida se estiman 12 fotos por segundo de animación para una animación perfecta son 24 fotos por segundo.
Me parece que tratar de animar muñecos de plastilina para los chicos es muy laborioso, lo ideal es hacer algo corporal o con papeles y que realicen ellos los recortes, etc. Sería bueno tener las ideas testeadas y no improvisar sobre la marcha como lo hicimos nosotros.
Una vez obtenidas las fotos, lo ideal es hacer un break y tomar el programa "stopmotion", está en los repositorios sin dudas y entonces mostrarse tomitas parciales donde se diviertan viéndose en el video. Este trabajo en total nos habrá llevado unas 5 hs de rodaje, pero para chicos de esa edad es muchísimo tiempo.
Con respecto a la edición: tuvimos un problema de tener instaladas versiones un poco viejas de editores. Con Ubuntu 8.04 el kdenlive de los repositorios es altamente inestable, según comentan que la ultima versión esta muy bien, ese programa esta buenísimo. La mayoría de las cosas las hicimos editando con openshot un proyecto que promete muchísimo.
Redimensionamos las imágenes a 720x540 con imagemagick en consola usando el comando #mogrify -rezise 720x540 *.JPG
Luego hicimos un trabajo cuasi artesanal ordenando las imágenes. Bah, primero debimos eliminar las que no sirven, las que tienen ruido y demás. Supongo que en el editor también se puede hacer. También necesitábamos hacer secuencias inversas (de atrás hacia adelante), porque es mejor tener un control previo así después te olvidás de eso. Para ello hay que cambiar los nombres de las fotos a 001.JPG, 002.JPG y después invertir por secciones de la secuencia general. Eso pensé en hacerlo con un script en bash usando rename pero al final dimos con un programa krename que lo tiene todo gráfico y está muy piola, podes meter condiciones y expresiones regulares para delirar... muy sencillito.
Bueno, una vez con las imágenes ordenaditas y copadas pasamos a meter las secuencias a avidemux para obtener un .ogg o .avi de la secuencia, lo interesante es que es muy bueno para controlar la cantidad de fotogramas usamos de 7 a 10 fotos por segundo de animación y en algunas secuencias más fotos para acelerar. Lo ideal es separar por carpetas: ej 1_camina, 1_camina_invert, 2_pizarra... etc Tener organizado de esta manera, fue más rápido que meter todo el montón desorganizado y tratar de hacerlo por editor.
Finalmente en openshot colocamos las secuencias, la música y las placas con los nombres y créditos (que las hizo Paulee con inkscape) y finalmente sincronizamos todo para hacer el render final. Además, se agregaron algunos filtros psicodélicos para contrarrestar el cambio de luz. (Para esto lo ideal es tener lámparas copadas y paneles reflectores).
La animación del árbol fue editada en kdenlive pero como conté estaba muy inestable y no pudimos usar más. Otras alternativas son usar Cinelerra, Blender Sequence Editor, Audacity o Ardour para el audio pero como tuvimos que hacerlo en 1 día la edición no pudimos indagar más.
Bueno, esta es la experiencia. Recuerden que fue pura experimentación y usamos lo que nos funcionó no quiere decir que este flujo de trabajo sea el ideal jejeje.»
El resultado de esta excelente experiencia puede verse en: www.misol.org.ar
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